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    三人斗地主在线打扑克:PhilGalfond:关于高抽水的

    发布时间:2020-07-31 14:17编辑:admin阅读(

      导语:最近在扑克圈中,有一件事闹得沸沸扬扬,那就是PS有关高抽水的政策变化。

      在这些新政推出后,受益于PS的玩家纷纷跳出来发表自己的意见,而PS的代表人物DanielNegreanu一番言论更是激起千沉浪,口无遮拦的DougPolk还因此与丹牛展开一场网络骂战,而另一位高额玩家PhilGalfond也在前段时间用博客长文阐述了自己的想法,曾提及过这篇长文的部分内容(PhilGalfond就扑克之星游戏抽水事件发文深讨高额抽水),今天我们再一次聚焦在PhilGalfond对于高抽水的问题,一同来看看他还提出了哪些独到的见解!

      去年,DanielNegreanu在一次采访中讨论了更高抽水带来的影响,扑克圈对他的话反应消极。

      他感觉到自己的话被人断章取义了,所以专门在博客中澄清了自己的论点。

      我是一名牌手,还建立了自己的扑克网站,所以我对于抽水、政策、游戏和无数相关的领域都有很多看法。

      不过当时,我担心自己加入讨论会显得特别虚伪,毕竟我准备推出自己的扑克网站,这样“踩”未来的竞争对手可能会被人误会是在宣传我自己的业务,所以我选择置身事外。

      现在我后悔了。

      作为扑克圈的一员,因为担心发声会对我和RunItOnce不利而不发表我正常来说会发表的观点,我觉得这其实才是不真诚。

      因为某些原因,这个话题最近又翻了上来。

      DougPolk在播客中和JoeIngram展开了讨论。

      Daniel在自己的播客中也简单讨论了这件事,并且在跟Doug,Joey还有其他人争论时转发了帖子的链接。

      去年我想表达的观点还没有人提到过,所以我想借此机会说出我一年前就该说出的话。

      我主要谈论的会是Daniel澄清和解释自己想法的那篇博文。

      他的访问评论听起来更不受待见,但是Daniel是一个很诚实的人,我绝对相信他写出来的就是他心里的想法。

      “这是一年前写的。

      除非你无视这篇文章,继续断章取义,否则你会看到我的话逻辑清晰并不存在争议。

      他的这篇博客绝对逻辑严密,得出的结论也很清晰,其实没什么争议(关于他用自己真实生活的经济来举例这一点还有待小小的讨论,不过这个问题过于复杂而且跟我想说的东西并不相干)。

      扑克圈许多人都在指责Daniel站队PS,为他们提高抽水打call,但是跟他进行真实讨论的人并不多。

      Daniel描述了在一条街的两侧开桌的两场10/20限注德州扑克游戏。

      其中一场的抽水是$100/小时,另一场的抽水是$300/小时。

      抽水低的游戏那边职业牌手扎堆,但是跟娱乐型玩家扎堆的高抽水游戏相比,职业牌手在低抽水的游戏还是能赚到更多的钱。

      他谈到一位娱乐型玩家Bhupan。

      他一般玩的都是高抽水游戏,不过偶尔也会去街对面的低抽水游戏换换口味。

      Daniel的论点是,高抽水游戏更适合Bhupan,因为他输钱会更少,而且虽然抽水很高,但对手是其他娱乐型玩家,所以他能得到更好的玩牌体验。

      这个论点看似无懈可击,而且我相信在这个案例中,这确实是对的。

      我们直接跳过来看Daniel的结论:

      “总之,No,我认为抽水更高对扑克来说并不好,但是Yes,我确实相信它把大多数的红利或奖励归到了娱乐型玩家手里,这一点是非常合理的。

      不论你同不同意他的看法,他采取的立场是完全合理的,而且Daniel明确表示了,他认为更高的抽水对扑克本身来说并不好。

      这篇文章的问题不在于Daniel说了什么,而是他没说什么,以及他没说却暗示出来的东西。

      我们先说说他暗示了什么。

      很多人认为Daniel的论据非常合理,但却得出了跟他不一致的结论:

      “对Bhupan以及其他跟他技术水平相当的玩家来说,与其去低抽水的游戏中跟职业牌手抢饭碗,还不如玩高抽水的游戏。

      很多人读到这句话,会认为这暗示了“对Bhupan这样的玩家来说,更高的抽水会更好。

      ”如果你真是这么理解的话,会认为这就是在为高抽水洗白。

      我们所有人都应该深切关注什么对娱乐型玩家来说是最好的。

      问题是,他哪个斗地主软件免流量的论据并不指向这个结论(Daniel在表述的时候已经很小心了)。

      事实上,从在那两场具体的游戏中可以得出的结论是,Bhupan更适合玩抽水更高的那一场。

      “我认为抽水对扑克并不好。

      没有什么抽水会‘对扑克有好处’。

      但是你需要明白,跟高抽水相比,游戏中全是职业牌手会糟糕得多。

      许多人读到这句话会以为,“与高抽水相比,职业牌手对扑克游戏更不利。

      ”这一次Daniel其实同样在谈的是具体一桌玩家(例子中的这场游戏,而不是扑克游戏这个整体),但是更重要的是,他在把职业牌手跟高抽水做比较(从某种程度来说,这很容易让人有不同的理解),好像两者是互相排斥的,只能选择其一。

      这应该不能得出关于真实扑克生态系统的结论。

      他所用的语句是“对娱乐型玩家来说更好”和“对游戏来说更不利”。

      一般扑克圈在把扑克作为整体讨论时喜欢用懒子斗地主在线玩这些句子,所以读者很容易把具体的例子和整体混为一谈,从而得出错误的结论。

      所以,当Daniel写第二段时,开头是,

      “现在,我们来深入看看,提高抽水会对牌手产生什么影响,

      然后,他继续讨论了非常具体的情况,结果读者在错误的道路上越走越远。

      现在我要停下来声明一下:我并不认为Daniel做了什么不道德的事。

      我认为他相信自己的结论,并且举出了最好的论据。

      他非常聪明,而且有说服力。

      在我看来,他在辩论中总是正确的那一方。

      为你相信的论点举出做好的例子就是我现在在做的事,所以我不会责怪他做得不对。

      加个背景

      现在,我们来谈一谈他举的例子,以及这如何应用于当前的真实世界-我认为这是Daniel的文章遗漏的一个话题。

      在他举出的两个游戏的例子中,Daniel好像是在说,如果PS选择高抽水没有职业牌手的游戏,是因为他们相信这对他们和对娱乐型玩家来说是最好的。

      这个论据很好,让他们采取这个举措有了充分的理由,因为娱乐型玩家是游戏不可分割的一部分。

      和这个例子一样,在真实世界中,还有其他地方会开扑克游戏桌。

      我们在RunItOnce一直在致力于为玩家提供可行的选择。

      派对扑克采取了一些非常伟大和可敬的措施,拉拢了真正关心扑克圈的聪明玩家。

      但是,目前的情况是,PS在线上扑克中占据了绝大多数的流量。

      对大部分玩家来说,它并不只是“街对面的游戏”而已。

      所以,线上扑克的Bhupan们更像是一边在玩抽水更高的10/20LHE游戏,一边在跟游戏中扎堆的职业牌手斗争!

      除了Amaya之外,短期之内谁都不能得利。

      这个例子跟目前的现实并不能形成类比。

      不过,我承认,提高抽水的决策对扑克生态系统产生的影响,需要一段时间才能看到。

      10/20限注游戏并不会在一夜之间达到均衡。

      我认为PS还会继续按照他们的心意改变游戏和政策,而这些决策的影响(他们想要的结果)需要一段时间才能结出果实。

      只有到了那个时候,我们才能知道他们到底是“对”还是“错”。

      那么,我们不妨来看看,当一切尘埃落定时会发生什么事。

      按照Daniel文章中的隐喻,如果PS以后的游戏非常弱,那么只会有两个结果。

      结果1:

      在这个结果中,Bhupan的世界变成了现实。

      其他网站(希望是我们网站)成功为职业牌手提供了他们更喜欢的环境,他们(我们!)成了街对面的游戏。

      派对扑克、RunItOnce或其他网站提供的游戏虽然很难打,但是长期来看能赚到钱,抽水公平合理。

      PS提供的则是很好打的弱游戏,他们很可能专门推广低优势的游戏形式,比如BeatTheClock(我的看法),但是他们的抽水依然很高,所以职业牌手会敬而远之。

      在这个结局中,PS把职业牌手赶出了他们的生态系统,提供的是娱乐型玩家喜欢的游戏。

      Daniel认为,娱乐型玩家虽然会输钱,但是体验会更好(今天我不对这个观点发表看法)。

      PS得到了发展和成功,网站的娱乐型玩家也很喜欢他们的产品。

      在我看来,这就是Daniel的文章中暗示的他希望看到的结果。

      同时,跟职业牌手一样关心抽水高不高的娱乐型玩家,也会在其他网站中寻找出路。

      -PS赚到钱

      -PS的娱乐型玩家很开心

      -不喜欢这些产品的职业牌手和娱乐型玩家选择其他的网站继续玩牌

      这听起来还不错,而且我认为这会是一个非常好的结果。

      如果其他扑克网站可以提供目前PS这种体验和流量的话,那每个人的问题就都解决了。

      依我看,一旦发生这个结果,PS运行的就不再是扑克网站了,而是一家娱乐场。

      这并没有什么错。

      如果有一家公司提供-EV的游戏,诚信运营,而且提供的是人们想玩的游戏-他们有什么错。

      他们又赚钱,客户又高兴,何乐而不为。

      只不过他们做的已经不是扑克了,他们的客户也不是想玩真正扑克的人。

      结果2:

      在这个结果中,Bhupan所玩的全是娱乐型玩家的游戏是唯一存活下来的游戏。

      它还在继续运营,而那些低抽水对职业牌手友好的游戏则在苦苦挣扎,关门大吉。

      和结果1一样,PS成为高抽水且只有娱乐型玩家的“扑克”网站。

      所有职业牌手都被清除出去,娱乐型玩家则坚守阵地,因为他们喜欢PS提供的游戏。

      和结果1不同的是,在这个世界,RunItOnce、派对扑克还有其他网站都失败了。

      真正热爱扑克的人无处可去。

      这就是线上扑克的世界末日。

      PS变形为一位扑克主题的娱乐场,街对面已经没有游戏了。

      -PS赚到钱

      -PS的娱乐型玩家很开心

      -不喜欢这些产品的职业牌手和娱乐型玩家就惨了。

      线上扑克彻底死翘翘。

      依我来看,这是Daniel的文章(以及其他线索中)中暗示的,Amaya希望看到的结果。

      我相信这不是Daniel想看的结果,但是他可能认为这是最有可能的结果。

      有一次,Daniel接受了Rikardberg两分钟的采访。

      在访问中,Daniel说RunItOnce来开设一个网站会是双赢的局面:如果成功,玩家会有一个玩牌的好去处;如果网站没能吸引足够的玩家来维持运营的话,也能向扑克圈表明,没准Amaya走的方向确实是对的呢。

      他的观点看似合理,但是恕我直言,第二种结果并不是一种胜利:)

      从他的语气中,我能听出来,他相信RunItOnce(或其他试图对职业牌手友好的网站)很可能会黄。

      他有这种看法并没有错,而且他很礼貌,并没有直接说破。

      你可能也知道,我们现在距离最开始的发展进度还早得很呢,所以我肯定也不是要证明谁说错了!

      我们还经常听Amaya的代言人,时不时跳出来说,他们做了很多研究,职业牌手并不重要。

      在扑克圈联合抵制了三天后,Amaya的公关经理EricHollreiser发文说:

      “...我们可以告诉你,最近这次联合抵制的结果反倒让我们更加相信,我们的战略是对的,可以让生态系统更健康。

      在三天的联合抵制期间,我们记录到了一年中连续三天的最健康的生态系统的结果,纯博彩收入是在稳步增长的,哪怕纯存款的玩家数目比其他时候降低了很多。

      我们在Spin&Go's中已经看到,这个游戏能比现金游戏留住更多的玩家,因为它能为所有玩家提供更多赚钱的体验。

      我们相信,减少输钱率能让这些玩家持续更长时间存钱,提高游戏的留客率,让更多的人存钱,让生态系统中有更多的钱,因为玩家更享受他们在牌桌上的体验了。

      这才是我们建立的正确基石。

      我们对扑克投入的决心和以前一样强。

      “我们相信,我们的举措会在几个月或未来几年展现出这个结果。

      这只是其中一个例子,但是他们已经多次发表声明,给出的暗示如出一辙。

      我的结论

      我最担心的就是Daniel文章中暗示的Amaya的计划和他们的核心价值,而Daniel并没有对此展开讨论。

      我相信,他们脑海中的结局是专门提供长期来看赚不到钱的游戏。

      我这个推测有些大胆了,有可能我完全错了。

      我真的希望是我错了。

      我还相信,他们认为街对面不会有其他游戏了。

      这就是第二种结果。

      当然,有可能最后的结果跟我的推测差之千里。

      也许他们的计划是,“街对面”也有PS自己的游戏。

      也就是说,他们会提供一半赚不到钱的游戏,一半是我认为真正的扑克。

      不过,如果他们真是这样打算的话,为什么要提高所有游戏的抽水,减少所有游戏的奖励呢?为什么要不停地告诉我们,职业牌手不重要,娱乐型玩家更喜欢SpinNGos和BeatTheClock呢?

      Daniel选择很弱的10/20德州扑克游戏作为例子,说它更适合Bhupan以及他所代表的娱乐型玩家玩牌。

      为什么他要说这个游戏长期来看赚不到钱呢?

      我对Daniel在差不多一年前写的博文的内容几乎没啥不同意的。

      我有疑问的是他没说出来的内容。

      如果Amaya相信他们重要的客户想要的是赚不到钱的游戏,如果他们相信走相反方向的竞争对手肯定会失败,他们专注于这些游戏当然是对的。

      他们从数据中得出结论,然后做出对持股人来说最好的决策,这当然没错。

      但是如果真是这样,如果Amaya真相信我们的未来岌岌可危,如果Daniel是真的关心扑克圈的话,我更希望他能站出来说实话。

      就我个人来说,我相信我们更有可能走向的是结果1(也就是说,我相信线上扑克)。

      二十一点、轮盘赌、骰子、扑克......你可以说这些全是赌博,但是你知道我也知道,扑克跟其他游戏有本质的不同。

      我们爱上扑克就因为它这些不同的魅力。

      如果PS推出更多快速、激情、低优势的高抽水游戏,而且赚到越来越多的钱,我一点都不会惊讶。

      但是,如果游戏从长期看是赚不到钱的,会有大批热爱游戏的人被迫出走,原因你懂的。

      世界上总会有上百万人想玩的是真正诚信的能赚到钱的游戏。